《万象物语》别具一格的策略战斗模式

《万象物语》别具一格的象物语策略战斗模式
2022-01-20编辑:業 艺术风格独特创新。个人觉得还是别具挺不错的,大部分人物刻画的策略够深入。《万象物语》剧情可以说跌宕起伏,里面的模式人物都能够刻画的有始有终栩栩如生,不亚于看一部长篇巨制了,象物语斐济股民粉公主艾利欧院长莫里斯戴安娜教父小米莎纳杰尔秃头小团长汀朵伊姆秀贤……每一个人物都性格鲜明,别具串起整个故事,策略我觉得编剧真的战斗很牛。但奈何更的模式太慢了,几年的象物语主线更新几天就能打得完,两个月更新一章算快得了,别具结果几分钟就打完了。策略
再看看剧情进度,第三季还没完结,模式目前已知的机械疆域,北方领域,斯多利卡和凡泰缇(也就是主角和澪)的事情还没讲清楚,龙神教派,瑙鲁ws蓝标号算算最少也还要个好几年才能讲完,想想就漫长。
老手要赶进度都非常困难,更别说新手了,游戏最重要的就是角色加练度,奈何资源相对较少,游戏嘛谁多少都会氪点,但陆续出的礼包性价比都非常低,这让人怎么下得去手,瑙鲁ws绿标号这里又不得不提到月卡。。。。
《万象物语》探索主线啥的基本没有任何难度。最主要有可玩性的在挑战和幻境,在这里你就需要思考配队联动,我觉得这样的设计才是和这款游戏的初衷消魂芯结合起来了,很有意思。瑙鲁bc广告打粉我看很多人都抱怨抄作业,但我从来都是自己打,实在打不过了才会查攻略,这样才有游戏的乐趣,自己不想打还要抱怨抄作业这合理吗?关键要知道想抄作业角色和练度是有要求,不是想抄就能抄的,绝大多数人都抄不起。
音乐是真的不用说,第三季一开场那个音乐的瑙鲁bc广告代投气势是真的惊叹到我,但一季的音乐就要听个一两年也听腻了。
我觉得现在最主要的问题就是用户粘性,得让人有玩下去的动力才行啊,不然每天上线个十分钟就下的我何必要在手机里占着4g的内存?对吧。
《万象物语》挑战和探索要多出,我觉得这才是能够提升这个游戏可玩性的途径,还有公会机制能拓宽一点才行,不知道能不能开发个公会战,boss战,公会排名啥的,有了竞争才有了玩下去的动力,不然你联个网干啥呀。
优点:首先对零氪、微氪的玩家非常友好,如果存一个月,可以连续打两三次十连(五百),微氪几乎可以连续打五六次十次(五百)。这还不包括有优惠券之类的东西。
其次,艺术风格独特创新。个人觉得还是挺不错的,大部分人物刻画的够深入。如果你花一点时间输入所有的传记,你会发现几乎所有的角色都是有联系的。这种在游戏里找故事的感觉很少见。
第三,战略很强,甚至可以说是强战略游戏。你应该忽略评论区或讨论区的套路。你可以自己想。不同的角色和组合各有千秋。
第四,剧情真的没话说的好,精彩又总是让我想继续看下去。这也是我这几年一次又一次删了又下下了又删万象的原因,同时又因为氪抽角色而恨自己,却又乐在其中。
第五,《万象物语》除了探索和其他几个玩法之外,这个游戏其实感觉就像是一个厕所游戏,就是你忙的时候可以在厕所里完成任务,不忙的时候也可以认真体验剧情组合套路。
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